2制作一个变形动画
作者:黄老师

知识目标

1.初步了解"关键帧"的含义和作用。

2.了解过程动画的含义和种类。

3.学习一个简单变形动画的制作


能力目标

1.通过对动画创作的学习,培养学生获取知识,应用知识的方法。

2.培养学生的上机实践操作能力。


情感目标

通过同学之间互相帮助共同完成任务,培养他们团结协助的良好品质。

教学方法

发现教学法、个别指导法、边讲边演边练法、任务驱动法

情境引入

 老师 :同学们,我们首先看一下这个动画。

           大家思考一下,我们可不可以利用上节课所学到逐帧动画的知识来制作这个由圆逐渐变

         成长方形的变形动画?

学生们:可以。。。

        不可以。。。

 老师 :答案是可以的,但很费劲。因为我们必须要一帧一帧地绘制动画的内容。其实,动画的前后帧之间是有联系的,当动画由画面1变成画面2时,如果变化过程是有规律的,其中间变化的过程就可以由Flash5来自动绘制!大家想不想学习这种又快又好的方法呀?

学生们:

 老师 :好,那我们现在就开始学习如何制作一个由圆变长方形的变形动画。

知识点: 要求:制作一个动画,使圆逐渐变成长方体。

          

操作步骤:

   (1)新建一个动画文件。

   (2)选择椭圆工具,在颜色设置栏中选择适当的填充颜色。

   (3)按住“Shift”键,鼠标在舞台上拖放,画一个圆(如果直接拖放鼠标,画出的是椭圆)。

                    

   (4)选择刚画的圆,使圆居中。

   (5)点击时间轴的第30帧处,按鼠标右键,选择“插入空白关键帧”。

       

    (6)选择矩形工具,然后选择合适的填充色。用鼠标在舞台拖曳画出一个长方体(按住“Shift”拖曳画出的是正方体)。

    (7)在时间轴的静止帧上按鼠标右键,然后选择“面板—>帧”,打开帧面板。

     

   (8)选择变化方式为“图形”。这时flash根据第1帧和第30帧的内容自动计算出两个关键帧之间的帧。

     

    按“Ctrl+Enter”测试一下,可以观察到圆变成长方体的整个过程。

    (9)保存动画(保存在Teacher机自己的文件夹中,文件名为flash2)。

1、在flash中决定动作的关键画面称为关键帧。

   在时间轴上,黑色的圆点就代表关键帧。

2、如果把动画中的每一个帧都设置为关键帧,这样的动画就变成了逐帧动画。
3、当动画的变化过程是有规律时,其中间过程的画面可由flash自动绘制。
4、在动画中只设定某个动作的起始帧和终止帧,之间的帧由flash按某种算法计算得来,这样的动画称为过程动画。
5、过程动画有两种:变形动画和运动动画。

试一试

1、试用以上知识,制作出一个多边形变三角形的变形动画;

2、制作一个由圆变成长方形(第1帧至第30帧),再变成三角形(第30帧至第60帧)的动画;

想一想

如何制作如下图文字的变形效果?

提示:

1 、在第1帧上写文字;
2 、在第40帧上按F6插入一个关键帧,在这帧上重写文字;
3 、分别在第1帧和第40帧上按CTRl+B键将文字打碎,注意色彩等属性的设置;
4 、第1帧上在属性面板设置“形状”变形;

议一议

1、如何控制动画播放?
2、如何调整文字的位置?如何切换场景?
3、如何控制线条的粗细?

小技巧

一、大小变化
 Transform (变形面板)有变形的操作说明,但最常用的变形方法是通过菜单上 Modify(改变)/Transform(变形)/Scale(大小)来进行的。使用此命令时,被选物件四周会出现几个手柄,只需通过鼠标将手柄向外或向内移就可以改变大小了。如图一:

 
图一

提示:此时的手柄是方形的,表可进行大小变化操作。

二、对象旋转  
Transform (变形面板)上也有旋转的设定(Rotate),也可通过菜单上 Modify(改变)/Transform(变形)/Rotate(旋转)命令来进行。使用此命令时,被选物件四个角上也会出现几个手柄,只需用鼠标在某个角上进行旋转就行了。如图二: 


 图二

提示:此时的手柄是圆形的,表示可进行旋转操作。

 
上传时间:2007-05-30 10:20:32   【评论】  【关闭

 

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